Organize Suas Músicas e Filmes com o Computador!
Conheça os programas que catalogam arquivos digitais com facilidade.

Manter organizada uma vasta coleção de músicas em formato digital não é uma tarefa fácil. Dependendo do seu número de arquivos, encontrar uma determinada música ou descobrir quais as faixas de um artista em particular pode consumir um tempo considerável, ainda mais se parte dessa coleção estiver distribuída em dezenas de CD's e DVD's. Nesse caso, contar com o auxílio de uma ferramenta que catalogue, de forma estruturada e de fácil acesso, todas as informações sobre cada uma das faixas, além de ser uma boa idéia, pode ser crucial para manter a coleção sob controle.

E para desempenhar essa função, o que não faltam são opções. A série de utilitários desenvolvidos para coleções específicas da Collectorz e o versátil WhereIsIt? são alguns exemplos, embora o custo para registrá-los possa espantar quem deseja apenas gerenciar uma coleção doméstica. A boa notícia, porém, é que existem alternativas gratuitas e igualmente eficientes, como o excelente MediaMonkey.


As ferramentas da Collectorz e o versátil WhereIsIt? são ótimas alternativas para quem deseja manter sua coleção de arquivos e CD's organizados. Se não fosse o elevado custo para registrá-los...


Oferecendo suporte para uma grande variedade de arquivos, o utilitário conta também com uma série de recursos interessantes. Além de facilitar a edição em massa das tags de identificação (ID3), permitir que os arquivos sejam renomeados usando um modelos pré-definidos, alterar o volume das músicas para que sejam nivelados uniformemente usando a tecnologia do aclamado MP3Gain, suportar nativamente a gravação de CD's e incluir um conversor de formatos, o utilitário, que apresenta uma interface totalmente em português, também inclui uma eficiente ferramenta de busca, que retorna instantaneamente os resultados, mesmo em catálogos com mais de 40 mil faixas.

E adicionar novos itens ao catálogo não poderia ser mais prático. Após instalar o utilitário (clique aqui para ir direto à página de transferência -- escolha a opção Standard), será realizada uma varredura no disco rígido, acrescentando automaticamente todos os arquivos suportados. Em seguida, a interface principal do programa será exibida, com uma aparência similar ao Windows Explorer e separando todos os itens em categorias específicas, como nome do artista, gênero e ano de gravação, entre outros. Arquivos armazenados em CD's e DVD's podem ser adicionados a partir do nó "Meu Computador", bastando clicar no drive onde está localizado o disco, pressionar a tecla "Insert" e clicar em "OK".


Além de catalogar a sua coleção de músicas, que incluem CD's comuns de áudio, o utilitário oferece um player integrado, com equalização gráfica e visualizador.


Se as informações de alguns arquivos estiverem incompletos, o recurso de consultar a internet para obter dados relevantes, como os títulos corretos das músicas, a ordem das faixas e a reprodução da arte da capa, facilita consideravelmente o processo de edição das tags de identificação. A possibilidade de apontar os arquivos redundantes do catálogo, agrupados na categoria Conteúdo Duplicado, também é útil para quem deseja manter a coleção enxuta, e o prático player, embutido na interface e que toca os arquivos com um simples duplo-clique, facilita ainda mais a identificação das músicas. Os demais recursos avançados da ferramenta, como o CD Virtual e o Auto-DJ, podem ser conferidos na ótima e explicativa documentação que acompanha o utilitário.


Para quem quiser um catálogo que agrupe o maior número possível de informações reunidas em um só lugar, como biografia do artista e análises individuais para cada um dos álguns, Teen Spirit é uma ótima --e gratuita-- opção.


Com uma interface menos sofisticada, porém bem mais leve, o igualmente gratuito Teen Spirit também merece destaque. Por oferecer recursos não encontrados no MediaMonkey, mas funcionando de forma idêntica, ele tem como principal atrativo a função de transferir a biografia completa dos artistas, incluindo as análises individuais dos álbuns, usando como fonte a enciclopédia musical AllMusicGuide. A capacidade de importar da internet as letras das músicas também é interessante, fazendo dessa ferramenta uma opção ideal para os amantes de música que desejam ter todas essas informações agrupadas em um só catálogo.


Com Griffith, catalogar seus filmes também não poderia ser mais simples. Basta informar o título do filme para capturar, usando como fonte até 21 sites especializados em cinema, informações como sinopse, relação de atores e outras tantas informações pertinentes.


Utilitários especializados na criação de catálogos de filmes também podem ser encontrados com facilidade na internet, como o ótimo e gratuito Griffith. Com uma interface simples e intuitiva, basta fornecer o título de um filme para que sejam importadas informações como a sinopse, lista de atores, detalhes técnicos e a imagem da capa, entre outros. Usando como fonte 21 sites especializados em cinema, o utilitário, compatível com Windows e Linux, também conta com o prático recurso de marcar os filmes que ainda não foram vistos e manter uma relação com todos os títulos que foram emprestados. Ótimo para os cinéfilos que desejam manter a sua videoteca doméstica sempre em ordem ? e, o mais importante, completa.

Alguns dos Melhores Jogos Casuais.




Com objetivos relativamente simples, mas oferecendo desafios com um bom grau de dificuldade, os jogos casuais viraram uma grande febre na internet. E uma empresa que tem se sobressaído nesse segmento é a TeaGames, com o seu vasto catálogo de jogos gratuitos e diferentes, que rodam diretamente na janela do navegador. Dentre as mais de 40 opções, se destacam o teste de habilidade com simulação física TG Motocross 2, o simulador de rapel Extreme Climbing, o desafio de pontaria Eagle Eye e o genial quebra-cabeças Blueprint. Diversão garantida.

Pinball em Casa: Jogue sem Prejuízo!
Simulador recria todas as emoções das famosas máquinas de fliperama!

Com o simples objetivo de manter uma pequena bola prateada o maior tempo possível em jogo, manipulando-a com dois ou mais rebatedores para impedir que a mesma escape pelo fundo da mesa, as máquinas de pinball fascinam gerações há décadas. Surgidas comercialmente nos anos 30, em versões mecânicas que pouco ofereciam em matéria de interatividade e que dependiam mais da sorte do que da habilidade, essas máquinas evoluíram consideravelmente com o passar dos anos, em especial durante as décadas de 70 e 80, quando foram introduzidas uma série de mecanismos complexos e metas pré-definidas para forçar o jogador a bolar estratégias diversas para acumular o máximo de pontos e conquistar créditos extras.

Mas apesar do grande sucesso, a produção de novas mesas de pinball caiu abruptamente a partir do final da década de 90, em parte devido ao alto custo de produção e à forte concorrência dos vídeo-games domésticos, que afastaram dos "arcades" uma considerável parcela de frequentadores. O gênero, no entanto, continua mais vivo do que nunca, dessa vez sendo representado por simuladores que, usando a capacidade de processamento dos computadores atuais, procuram transferir todas as emoções do jogo para a tela do monitor.


Future Pinball simula até um salão de jogos realístico, também em terceira dimensão.


Future Pinball é um desses simuladores. Criado por Christopher Leathley e se destacando pelo cuidadoso trabalho de recriar os principais elementos presentes na maioria das máquinas reais, o simulador, que é distribuído gratuitamente, conta com um sofisticado mecanismo gráfico que reproduz as mesas de forma tridimensional, permitindo que elas sejam examinadas a partir de qualquer ângulo, inclusive durante as partidas. As transparências e reflexos aplicados em todos os seus itens contribuem para maximizar ainda mais a experiência do jogador, assim como a simulação física apurada, que empresta um impressionante grau de realismo aos movimentos da bola e demais itens da mesa.


Várias opções de visão são oferecidas, inclusive uma perspectiva livre, ideal para examinar cada um dos detalhes da mesa.


Além disso, o aspecto mais importante e responsável direto pelo sucesso do simulador são as centenas de mesas disponíveis gratuitamente na internet. Graças ao seu poderoso editor, é possível criar, com relativa facilidade, mesas totalmente personalizadas, sejam elas recriações aproximadas de grandes clássicos, ou temas completamente originais. E embora esse seja um dos grandes trunfos do simulador, a presença do editor pode confundir quem deseja apenas jogar. Mas nada que não possa ser resolvido com algumas instruções simples e rápidas.


Detalhes como transparências e superfícies reflexivas conferem um altíssimo grau de realismo às mesas, reforçando ainda mais a ilusão de estar jogando em uma máquina real.


Após visitar esse endereço, transfira o simulador (clique aqui para transferir automaticamente o arquivo de instalação do simulador, 16Mbytes) e o exemplo Sci-Fi Classsic (clique aqui para transferir automaticamente a mesa, 15Mbytes), presente na mesma página. Instale ambos e execute o Future Pinball. Assim que o editor for exibido, pressione a tecla F4 para listar a relação de mesas atualmente instaladas e dê um duplo-clique no terceiro item ("Sci-Fi Classic") para carregá-lo. Uma nova janela será exibida, reproduzindo o ambiente de uma casa de jogos e a mesa escolhida ao centro.

Para iniciar uma partida, insira um crédito com a tecla "5" e pressione "1" para começar. O lançamento da bola é feito com a tecla "Enter", e para controlar os rebatedores, use as duas teclas "Shift". O painel de pontuação pode ser visto a qualquer momento, mantendo a tecla "TAB" pressionada, e o intervalo de teclas F1-F8 controlam o posicionamento da câmera (use F11 para ter visão livre).

Devido ao detalhamento dos cenários e aos inúmeros efeitos visuais, o jogo requer um computador equipado com uma boa placa de vídeo. Se as animações não estiverem fluindo suavemente, clique no menu "Preferences", e ative o item "Video/Rendering Options". As configurações podem ser alteradas individualmente ou através de modelos pré-definidos, que vão desde Minimum, ideal para máquinas mais modestas, até Maximum, indicado somente para computadores topo-de-linha.

Novas mesas podem ser transferidas gratuitamente na internet, em comunidades como o FP Release e IR Pinball. Uma seleção com algumas das mesas mais interessantes, assim como dicas sobre como melhor organizá-las, pode ser conferida na próxima nota. E para conhecer melhor essas fascinantes máquinas e sua história, sites como Pinball History e Internet Pinball Database são ótimas pedidas.

Como Gerenciar e Transferir Novas Mesas.

Uma das grandes vantagens do Future Pinball, simulador tridimensional de máquinas de pinball (leia mais sobre ele aqui), é a enorme quantidade de mesas compatíveis com sistema. Seja pela recriação de alguns dos grandes clássicos da época de ouro do pinball, ou os temas completamente originais, essas mesas, que são geralmente desenvolvidas por colaboradores independentes e disponibilizadas gratuitamente, podem ser encontradas com expressiva facilidade na internet, em sites especializados em catalogá-las e distribuí-las. Mas antes de ceder à tentação de preencher todo o espaço livre do seu disco rígido com o maior número possível de empolgantes mesas, saber como armazená-las e gerenciá-las de forma eficiente no sistema pode ser uma boa idéia, principalmente para quem quiser acessá-las de forma rápida e descomplicada.

A primeira consideração consiste em descobrir em qual diretório as mesas devem ser armazenadas para que possam ser carregadas com facilidade no simulador. Para exibí-las no "Table Launcher", recurso que exibe a relação das mesas que podem ser carregadas com um duplo-clique e que é ativado com a tecla "F4", será necessário armazená-las no diretório "C:\Arquivos de programas\Future Pinball\Tables\" (levando em conta que, ao instalar o simulador, as configurações padrões do programa de instalação foram utilizados). Essa janela, além de proporcionar acesso rápido às mesas, também proporciona outras vantagens, como a exibição de informações como versão da mesa e nome do seu autor.


A forma mais rápida e prática de carregar as mesas no editor é através do recurso "Table Launcher". Mas para exibí-las nessa janela, será preciso armazená-las em um diretório específico.


Outra forma de ativar as mesas é através o menu de contexto do Windows Explorer, método ideal para quem quiser testá-las antes de armazená-las definitivamente no sistema. Como a maioria das mesas disponíveis na internet estão compactadas no formato ZIP, basta descompactá-las em um diretório à sua escolha, clicar com o botão direito do mouse sobre o seu nome (os arquivos compatíveis com o Future Pinball têm a extensão ".fpt") e ativar o item "Play Table". Com isso, além de carregar a mesa no editor, ela será automaticamente iniciada.


Também é possível carregar uma mesa a partir do menu de contexto do Windows Explorer.


Na matéria publicada, apenas foi divulgado o link para uma única mesa, a ótima e divertida "Sci-Fi Classic". Para transferir outras, confira a seguinte relação de links, com algumas das melhores mesas disponíveis atualmente:

» Roney Pinball:
Desenvolvidas por Roney, um talentoso brasileiro radicado na Argentina, as mesas são belas, criativas e apresentam uma ótima jogabilidade. Lá, é possível encontrar desde a recriação de alguns clássicos da Taito, até mesas originais, baseadas em personagens de desenhos animados. Destaques para "Simpsons", "La Era de Hielo", "Scooby Doo" e "Cavaleiro Negro".


Exemplos das mesas Simpsons e Scooby Doo.


» Three Angels:
Completamente original, oferece com alguns engenhosos mecanismos desenvolvidos especialmente para a mesa. Contando com uma belíssima arte, efeitos sonoros realísticos e jogabilidade desafiadora, essa mesa não pode faltar na sua coleção.


Detalhe de Three Angels. Os 40Mbytes de transferência valem a pena!


» Road Girls:
Dos mesmos criadores de "Three Angels", Road Girls apresenta um tema levemente apimentado, com gráficos exuberantes e um desafio bastante divertido.


Representação integral da mesa Road Girls.


» Sphere-Music Pinball:
Destacando-se pelos desenhos originais e sofisticados, as mesas também contam com ótimas trilhas sonoras, que incluem artistas como "Tangerine Dream", "Eloy", "Yes" e "Rick Wakeman". Observe que todas as mesas estão armazenadas no fórum Pinball Originals, sendo necessário se cadastrar para poder transferí-las. O processo de registro é rápido e gratuito, e pela qualidade das mesas, vale a pena.


Amok Harvest e Force Majeure.


· E mais:
» Future Pinball Release:
Site que procura reunir a maior quantidade possível de mesas compatíveis com o simulador. Contando atualmente com 159 mesas (o número cresce a cada dia), um útil fórum de discussão também está disponível, em que é possível trocar informações e dicas sobre cada uma das máquinas.

» Future Pinball Support Forums:
Fórum de discussão oficial do simulador. Destaques para as seções Latest Table Releases, onde são publicados links para as mesas recém-concluídas, e Work in Progress, que divulga o progresso de criação das mesas a serem lançadas brevemente. É necessário se cadastrar para ter acesso às seções.

Desafio para os Feras.



Para divulgar o lançamento do simulador Dream Pinball 3D, a TopWare lançou uma divertida competição aos candidatos a Pinball Wizard: quem conseguir acumular, até 31 de agosto, o maior número de pontos na mesa Two Worlds, receberá um prêmio de 10 mil dólares. Distribuída gratuitamente e sem oferecer limites de tempo ou outras restrições, a mesa, disponível nesse endereço, vale a pena até para quem não está interessado no prêmio. Para transferir automaticamente a mesa, sem precisar fornecer o endereço de e-mail, clique nesse link (100Mbytes, somente para Windows).

Crie, em minutos, uma Animada Identidade Visual!
Publicado originalmente em 14 de agosto de 2006, no InfoEtc., caderno de tecnologia do "O Globo".

Em sites que permitem criar e manter um perfil público, como as redes virtuais de relacionamentos e alguns fóruns de discussão, todo cuidado é pouco na hora de divulgar informações pessoais. Como grande parte dessas informações podem ser lidas por qualquer um dos participantes, e não apenas pelos amigos da lista de contatos, seguir algumas recomendações básicas de segurança, como evitar a divulgação de hábitos diários e indicar o local onde mora ou trabalha, não só é altamente aconselhável, como pode evitar futuras dores-de-cabeça. Alguns participantes até têm evitado ilustrar os seus perfis com uma foto de rosto, usando paisagens genéricas na tentativa de evitar o uso indevido da imagem por terceiros. Mas não é preciso abrir mão de ter uma identidade visual nessas comunidades em razão disso. Quem não quiser incluir uma fotografia em um perfil, ainda poderá ilustrá-lo com um modelo virtual personalizado, cuja aparência se aproxima das suas próprias características pessoais, sem deixar a privacidade de lado.


Ferramentas para criar modelos virtuais existem aos montes, mas poucas oferecem tantos recursos como o Meez, que também tem a vantagem de permitir que os modelos sejam animados com expressiva facilidade.


Várias alternativas de ferramentas especializadas na criação desses modelos estão disponíveis na internet, como o versátil e sofisticado editor oferecido pelo site Meez. Contanto com um numeroso acervo de itens e uma boa variedade de acessórios para personalizar os modelos, a ferramenta, que pode ser usada gratuitamente, também se destaca por oferecer algumas características interessantes, como a possibilidade de animar modelos com expressiva facilidade e a possibilidade de exportar para vários tipo de formatos diferentes.

E embora o editor apresente uma interface clara e intuitiva, usá-la plenamente pode levar um tempo considerável, em parte devido ao número de opções oferecidas. Para evitar contratempos, e criar um modelo sem maiores dificuldades, basta seguir alguns passos simples.

Primeiramente, para editar e gravar os modelos, será preciso criar uma conta (na página principal, clique em Login Now e, em seguida, no link I Need to Register), mas o processo é rápido e a ativação da conta, imediata. Indique o tipo de personagem que deseja criar (masculino ou feminino), e aguarde o carregamento do editor, onde definiremos os atributos físicos básicos do modelo.


A relação de propriedades e acessórios que podem ser aplicados aos modelos estão agrupados no painel da esquerda. Na parte superior desse painel, estão localizadas as abas que controlam o tipo de conteúdo que será exibido abaixo. Os botões localizados na parte inferior desse painel selecionam o tipo de itens e acessórios que podem ser usados. No centro, uma representação do modelo criado até o momento e, na lateral direita, estão listados todos os itens usados atualmente pelo modelo.


No painel da esquerda, vários exemplos de penteados serão exibidos, que podem ser aplicados ao modelo de diversas formas. Por exemplo, para testar um deles, clique no botão Try On, exibido logo abaixo. Se quiser mantê-lo, ou alterar a sua cor, clique no botão More e, na janela exibida, faça as alterações necessárias, confirmando-as com Keep. Os demais atributos, como cor da pele (Skin Color), feição (Face), formato do nariz (Nose) e cor dos olhos (Eyes) devem ser atribuídos da mesma forma, clicando nos seus respectivos botões na parte inferior do painel. Destaque para a opção Beauty, que permite que a face seja pintada com as cores de uma bandeira, inclusive com a do Brasil.

Para vestir o modelo, clique na aba Gear Up e observe que vários tipos diferentes de vestimentas serão exibidas de uma só vez, podendo gerar uma certa confusão. Para separá-las por categorias, clique na caixa de combinação localizada na parte superior (com o texto Clothing) e selecione uma das opções. A escolha de uma determinada peça de roupa é feita de forma similar ao dos penteados, sendo que, dependendo da categoria, mais de uma página de opções pode estar disponível, sendo preciso clicar na seta da direita para acessar as demais alternativas.

Acessórios como óculos, bandanas, chapéus, brincos e colares, entre outros, podem ser acessados a partir dos botões inferiores, que incluem também imagens de fundo para enriquecer a cena e bichos de estimação que interagem realisticamente com o modelo. Se mudar de idéia em relação a um determinado acessório e quiser removê-lo, clique no pequeno ícone em formato de X da sua respectiva imagem, localizada no painel da direita.

Mas o grande barato da ferramenta está na possibilidade de animar os modelos, atribuindo dezenas de sequências diferentes que variam desde a prática de esportes até algumas performances bastante inusitadas, todas reunidas em uma só categoria, Animations.


Dois exemplos finalizados dos modelos.


Assim que terminar de definir os atributos de um modelo, clique no botão Save para armazená-lo no site, permitindo futuras alterações. Para copiar uma cópia no disco rígido, clique em Export Meez e selecione uma das opções da seção Download (selecione Animated Bodyshot caso o modelo seja animado). A ferramenta também envia cartões virtuais ilustrados com um modelo virtual, através do recurso Send Animated Postcard.




Outras boas alternativas para criar modelos virtuais também estão disponíveis, como o "MyVirtualModel" e o gerador de retratos-falados "Faces".


Outras boas opções para criar modelos virtuais também estão disponíveis, como o MyVirtualModel, que leva em conta atributos físicos como altura e peso, vestindo os modelos com roupas de marcas conhecidas, e o famoso gerador de retratos falados Faces 4.0 (versão de demonstração, apenas para Windows, 18Mbytes), ideal para quem deseja criar uma representação bastante próxima da realidade.

Um Caminho para a Inovação.
Cenário Independente Promove a Renovação dos Jogos
Publicado originalmente em 07 de agosto de 2006, no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".

Mesmo levando em consideração o avanço tecnológico que os jogos vêm apresentado nesses últimos anos, com gráficos cada vez mais realísticos e efeitos sonoros surpreendentes, muitos ainda questionam sobre a pouca inovação oferecida pelos mais recentes lançamentos. Argumentando que o uso recorrente de fórmulas atualmente saturadas e o emprego de mecanismos gráficos pré-produzidos limitam a variedade de opções relacionadas à jogabilidade, muitas vezes as discussões citam os jogos lançados há mais de uma década, onde era preciso investir mais na elaboração dos desafios para compensar os gráficos menos sofisticados.

Procurando preencher essa lacuna e conquistar uma fatia do lucrativo mercado dos games, estudantes e pequenas produtoras independentes têm investido cada vez mais nesse filão, produzindo jogos que tentam ser diferentes e inovadores. E embora grande parte deles ainda sejam considerados como projetos meramente experimentais, alguns têm se destacado, em parte pelo grau de profissionalismo das produções e pelo uso de tecnologias relativamente novas, como a simulação física apurada e o uso de inteligência artificial como principais coadjuvantes.


Nero em ação. O ensinamento dado à tropa refletira em todas as ações desempenhadas pelos andróides.


Um bom exemplo é o Nero. Com o objetivo de trazer novos elementos aos jogos de estratégia, ao invés de controlar um exército em tempo real, em que instruções são dadas durante o andamento das batalhas, as táticas de combate e defesa são definidas em seções de treinamento antes dos confrontos, onde um avançado sistema de inteligência artificial se encarregará do aprendizado de cada uma das habilidades dos soldados e guiará as suas ações em campo. O sucesso da missão dependerá de como a tropa foi instruída, sendo o ganhador aquele que melhor souber prever as dificuldades de um confronto.


Com uma proposta diferente, The Blob desafia o jogador a pintar uma pálida cidade. O conceito interessante e a ótima jogabilidade garantirão boas horas de diversão.


Com uma proposta mais pacífica, The Blob, criado por um grupo de estudantes e que ficou pronto em apenas 4 meses, algo notável pela complexidade do jogo, também oferece um desafio singular. Com o objetivo de dar cara nova a uma pálida cidade, o jogador deve manipular os movimentos de um objeto que absorve as cores dos pedestres e, com isso, colorir prédios, carros e árvores. Incentivando a exploração de um cenário tridimensional vasto e detalhado, o jogo também estimula a descoberta de novas manobras, necessárias para alcançar locais de difícil acesso e para se desvencilhar da polícia.


Quem aprecia quebra-cabeças e sempre está à procura de novos desafios, Eets tem tudo para agradar. Misturando elementos de outros clássicos do gênero, o divertido jogo também conta com ótimos gráficos.


Incorporar múltiplos elementos em um só jogo também tem produzido bons resultados, como o divertido quebra-cabeças Eets. Misturando o conceito do clássico Lemmings, com a variedade de mecanismos de The Incredible Machine, o desafio consiste em posicionar corretamente uma série de itens pelos cenários e saber como e quando sincronizar cada uma das ações.


Boa música, com teste de habilidade no teclado e introdução de noções rítmicas? Freets on Fire, divertido e bem bolado jogo, é entretenimento garantido.


Outro jogo que merece destaque nessa categoria, Frets on Fire agrega a febre de Dance Dance Revolution com teste de digitação e noções rítmicas, desafiando o jogador a reproduzir com precisão as notas de uma música usando o intervalo de teclas F1-F5 e ENTER. Além das três músicas incluídas, um editor para criar as próprias sequências também faz parte do pacote.


Gostaria de conhecer outras formas de controlar um jogo, sem ser com o teclado, mouse ou joystick? Blow usa unicamente um microfone.


Mas em matéria de criatividade, alguns desenvolvedores vão além, oferecendo novos meios de controlar personagens e objetos, dispensando o uso do teclado, mouse ou joystick. No curioso Racing Pitch (clique aqui para transferir o jogo, 2.7Mbytes e somente para Windows), um veículo pode ser controlado usando apenas um microfone, onde o jogador deve simular o ruído de um motor para fazê-lo se movimentar pelas pistas. Uma proposta similar é oferecida por Blow, em que é preciso assoprar no microfone para fazer com que o personagem flutue e não seja atingido pelos disparos.

Outras centenas de exemplos que procuram trazer alguma inovação aos mundo dos jogos podem ser encontrados na internet, em sites especializados como Experimental Gameplay e Independent Games Festival.

Bola de Gude!
Publicado originalmente em 07 de agosto de 2006, no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".



A produção nacional também tem marcado a sua presença no segmento de jogos inovadores, como o divertido e descompromissado Bola de Gude. Simulando várias modalidades do passatempo predileto das crianças de todas as idades, uma versão de testes do jogo, que roda satisfatoriamente até em máquinas mais modestas, pode ser transferida nesse endereço.