Solucionando o Cubo Mágico com o Auxílio do Computador!
Publicado originalmente em 24 de abril de 2006 no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".

Uma das grandes febres do início da década de 80 e cultuado até hoje por jovens de todas as idades, o Cubo Mágico pode ser considerado como um dos quebra-cabeças mais conhecidos --e frustrantes-- da história. Criado em 1974 pelo professor de arquitetura Ernö Rubik, da Escola de Artes Aplicadas de Budapeste, Hungria, o brinquedo, cujo desafio é fazer com que cada um dos seus lados tenham uma mesma cor, pode assumir até 43,252,003,274,489,856,000 combinações diferentes, onde raciocínio, paciência e o conhecimento de alguns macetes são alguns dos requisitos mínimos para quem quiser se aventurar a solucioná-lo.

E se você, como eu, nunca conseguiu resolver o cubo mágico e há anos ele vive jogado em um canto do seu armário, desenterre-o agora mesmo, porque nos próximos minutos ele estará totalmente desembaralhado! Qual a mágica? O ótimo e gratuito utilitário "Cubes", desenvolvido por Maarten van Gestel e disponível nesse endereço. Tudo pronto? Então vamos lá...

Após transferir o programa e descompactá-lo em um diretório à sua escolha, execute o utilitário dando um duplo clique no arquivo "Cube.exe". A tela que se abre é de um programa comum, com a imagem de um cubo no centro da janela.

Como primeiro passo, recomendo diminuir a velocidade das animações do programa para que possamos ver com nitidez os passos necessários para solucionar o cubo. Para isso, clique no item "Animation Speed", presente no menu "File", e arraste o botão até a indicação "Slow". Clique em OK para voltar ao programa.


Diminuir a velocidade de execução das animações é de suma importância, principalmente em computadores rápidos. Com a diminuição, é possível visualizar nitidamente cada um dos passos necessários para solucionar o cubo.


Em seguida, clique no item "New Cube", também presente no menu "File", onde uma nova janela será exibida com um cubo em branco. Para que o cubo possa ser solucionado, é necessário informar ao programa como o seu cubo está arrumado, tarefa realizada nessa janela. Note o retângulo no canto superior esquerdo de um dos lados do cubo: ele está piscando. Clique em uma das seis cores que estão disponíveis na paleta da direita para indicar a cor nessa mesma posição de um dos lados do seu cubo. Assim que uma cor for clicada, será a vez de especificar a cor do próximo retângulo (ele também ficará piscando), até preencher totalmente um lado do cubo e partir para outro. Use sempre o seu cubo como referência, rotacionando-o como demonstrado no programa. Como esse passo é muito importante, cheque duas vezes para ter certeza que as cores estão corretas. Se você errar, clique nos botões seta-para-esquerda ou seta-para-direita para corrigir um retângulo. Assim que o cubo estiver totalmente preenchido, clique no botão OK.


O passo mais importante é indicar corretamente a configuração atual do seu cubo. Um pequeno erro nessa etapa ocasionará na repetição integral do processo.


Se for exibida uma mensagem dizendo que será necessário usar uma chave-de-fenda para solucionar o cubo, não se desespere. Essa é apenas uma bem-humorada indicação de que houve um erro na hora de especificar as cores do seu cubo. Nesse caso, clique em OK, "Clear" e repita a operação.

Agora vem a parte mais importante: deixar o software solucionar o cubo! Clique no item "Solve", presente no menu "Solve" (ou pressione a tecla F12). O número de movimentos calculados pelo programa será exibido, bastando agora seguir os passos demonstrados pela animação. Coloque o cubo na mesma orientação que está sendo exibida pelo programa e clique uma só vez no botão "Next". O primeiro movimento será exibido em uma breve animação, que você também deve executar no seu cubo. Reveja o cubo exibido pelo programa e o seu para conferir se eles batem. Caso afirmativo, clique novamente no botão "Next" para ver o próximo movimento ou pressione o botão "Previous" para rever qual foi o movimento. Repita esses passos até que o cubo --finalmente!-- esteja resolvido.

Note, porém, que a solução dada pelo utilitário não é otimizada, já que envolve algumas dezenas de movimentos. Soluções mais sofisticadas podem resolver o cubo usando em média 21 movimentos, mas levam um tempo considerável para serem calculadas. Se esse for o seu interesse, não deixe de conhecer o igualmente ótimo e gratuito Cube Explorer.

E se você quiser aprender as melhores técnicas para solucionar o Cubo sem o auxílio do computador, não deixe de ler a notinha publicada abaixo.

Guias para Aprender a Solucionar o Cubo Mágico!
Resolver o cubo mágico com o auxílio do computador poupa tempo e até pode servir para demonstrar algumas técnicas interessantes para solucionar o famoso quebra-cabeças. Mas para quem quiser levar o passatempo mais a sério, solucionando o cubo sem precisar de nenhuma ajuda externa, o melhor mesmo é tentar aprender alguns dos melhores macetes e técnicas aplicadas pelos principais campeões profissionais.

Centenas de guias ilustrados, que ensinam passo-a-passo algumas dessas técnicas, estão disponíveis gratuitamente na internet, sendo que a principal diferença entre eles é o método aplicado para chegar à solução. Alguns desses guias optam por soluções mais simples, envolvendo um maior número de movimentos e que têm como público alvo os iniciantes que nunca conseguiram resolver o cubo e desejam conhecer alguns macetes. Outros, no entanto, oferecem soluções complexas, direcionadas a todos que possuem um bom conhecimento do cubo e que desejam aprender técnicas otimizadas para resolvê-lo no menor tempo possível.

Para quem estiver iniciando, o guia escrito por Luis Ricardo Boni (em português) pode ser um bom começo. Fartamente ilustrado e com informações claras e objetivas, o guia demonstra, entre outras coisas, como fazer os movimentos mais importantes, como a troca de bordas e de cantos.

Ligeiramente mais complexo, esse guia, criado por Mark Jeays e que tem uma versão em português traduzida por José Roberto Gimenez, oferece duas soluções distintas para o cubo: a padrão e a de fácil memorização. Infelizmente o guia não está ilustrado, mas as informações são claras e objetivas. Outro guia em português que também merece a visita é esse, o desenvolvido por Max Artur e dividido em 5 partes.

Ótimos guias em inglês também estão disponíveis. Em Solving Rubik's Cube for Speed, criado por Lars Petrus, todos os passos demonstrados pelo guia podem ser conferidos em pequenas representações do cubo em um applet desenvolvido em Java. Com controles similares aos de um vídeo-cassete, é possível ver cada um dos movimentos sendo executados em um cubo.

E se você não possuir um cubo mágico disponível para aprender essas novas técnicas, use uma das versões virtuais disponíveis abaixo:

· Aim for the Brain: Desenvolvido em Flash e oferecendo uma interface limpa e intuitiva, essa versão é manipulada usando apenas o mouse.


Ao posicionar o cursor sobre o cubo, setas indicando a direção que será dado ao movimento se o botão direito do mouse for clicado serão exibidas. Os astronautas na parte inferior da janela funcionam como uma espécie de menu. Repouse o cursor do mouse sobre um deles para exibir um pequeno ícone indicando a sua função.


· CubeTwister: Com versões para Windows, Mac, Linux e Java, esse simulador, que tem como principal atrativo o suporte para os vários tipos diferentes de cubos, pode ser transferido gratuitamente. No mesmo site é possível manipular, via navegador, os mais diversos tipos de cubos, inclusive um divertido e curioso calendário perpétuo.


Nem todos os cubos são compostos apenas por retângulos coloridos. Esse é um calendário perpétuo, cujo data é definida através da manipulação do cubo em determinadas posições.


· Rubik Unbound: Desenvolvido em Java, essa é uma implementação simples, mas funcional, do cubo. A manipulação também é feita via ações de clique-e-arraste do mouse. Para embraralhá-lo, pressione a tecla "S". A tecla "R" reseta o cubo.

· The K-Ball: Nem todos os quebra-cabeças derivados do Rubik's Cube precisam ter o formato cúbico. The K-Ball, desenvolvido em Flash e que pode ser jogado online, assume um formato esférico. Leia mais sobre essa versão clicando nesse link.

· Magic Cube 4D: Já dominou todas as técnicas para solucionar o cubo mágico e está à procura de novos desafios? Confira então a versão 4-D do quebra-cabeças. Um guia que tenta ensinar a como solucionar esse cubo pode ser conferido aqui.


Outros links relevantes sobre o Cubo Mágico:
· Rubik's Official Online Site: Site oficial do Cubo Mágico, onde estão reunidas informações, jogos online e muitas curiosidades sobre o cubo mágico.

· Rubik's Cube Faq: Informações gerais sobre e respostas para as perguntas mais freqüêntes sobre o famoso quebra-cabeças.

· Desmembrando o Cubo Mágico: Gostaria de saber como é o cubo mágico por dentro e conhecer o seu engenhoso mecanismo? Então não deixe de conferir esse link!

Um Quebra-Cabeça por Dia.
Publicado originalmente em 24 de abril de 2006 no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".

Se o seu passatempo predileto for montar os mais diversos quebra-cabeças, o site JustJigsawPuzzles.com é garantia absoluta de diversão. Contando com um acervo de mais de 1.800 quebra-cabeças disponíveis e sendo atualizado com uma nova foto por dia, o jogo oferece quatro graus de dificuldade, que variam desde o mais fácil (com divisão em 16 peças), até o difícil (100 peças).

Após selecionar a imagem que ilustrará o quebra-cabeças e escolher o grau de dificuldade, basta clicar no botão "Start" para embaralhar as peças. As peças são movidas através de ações de clique-e-arraste do mouse e o jogo oferece a possibilidade de resolver sozinho o quebra-cabeças se o botão "Solve" for clicado. Divertido.

Testando os Seus Conhecimentos em Primeiros-Socorros.
Publicado originalmente em 24 de abril de 2006 no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".

Em um caso de emergência, você saberia como proceder até que uma ambulância venha a socorrer os feridos? O departamento de saúde de Victoria, Austrália, desenvolveu um interessante teste interativo onde os internautas podem colocar à prova os seus conhecimentos em primeiros-socorros. Apresentando três situações diferentes, cada uma se desdobrando em fases específicas, o visitante terá que indicar os riscos oferecidos em cada um dos cenários e responder corretamente às perguntas sobre o melhor procedimento que deve ser feito para acudir as vítimas. Tudo muito bem explicado e com informações adicionais para o caso de o usuário responder incorretamente uma das perguntas.



Desenvolvido em Flash, o teste pode ser acessado a partir desse endereço.

Remake de Out of This World.
Publicado originalmente em 24 de abril de 2006 no InfoEtc., caderno de tecnologia do jornal "O Globo".

Lançado há quase 15 anos, o jogo Out of This World (também conhecido como Another World), célebre por ser um dos primeiros jogos a fazer uso de gráficos vetoriais para os seus personagens e por apresentar uma bela sequência de animação incomum para os padrões da época, ganha uma nova versão para os PCs. Com cenários retrabalhados, mas mantendo o mesmo clima do jogo original, agora é possível jogar usando uma resolução de até 1280x800.


Sequência de animação introdutória, agora com cenários retrabalhados e em alta resolução.



Somente o primeiro estágio pode ser jogado na versão de demonstração, o que é uma pena.


Uma versão de demonstração do jogo, disponível para Windows XP/2K/ME/98, pode ser obtida nesse endereço, mas para destravar os demais estágios, será necessário desembolsar 7 euros.